1. Flowchart Program
Agar lebih memudahkan dalam pembuatan program, maka terlebih dahulu penulis membuat flowchart (diagram alur) yang akan menggambarkan alur program secara umum. Flowchart tersebut dapat digambarkan sebagai berikut :
Flowchart Program
2. Rancangan Struktur Navigasi
Selain dengan flowchart alur dari suatu program dapat juga di tunjukkan dengan struktur navigasi yang merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda.
Struktur Navigasi
Rancangan Antar Muka
Antar muka atau interface adalah suatu bagian yang berhubungan langsung dengan pengguna aplikasi. Rancangan antar muka bertujuan agar program atau aplikasi yang dihasilkan terlihat mudah untuk dimengerti.
Rancangan Halaman Menu
Halaman Menu
Dalam halaman menu terdapat tiga buah submenu yaitu Nama Hewan – Nama Latin untuk menuju ke halaman pencarian Nama Latin dari Inputan Nama Hewan, submenu Tentang untuk menuju ke halaman profil pembuat dan petunjuk aplikasi, dan submenu Keluar untuk keluar dari aplikasi.
Rancangan Halaman Nama Hewan – Nama Latin
Halaman Nama Hewan – Nama Latin
Dalam halaman Nama Hewan – Nama Latin terdapat sebuah textfield yang digunakan untuk memasukan kata yang ingin dicari. Selanjutnya akan menampilkan semua kemungkinan kata yang sesuai dengan inputan dan muncul arti dari kata setelah di klik.
Rancangan Hasil Pencarian
Halaman Hasil Pencarian Nama Hewan – Nama Latin
Dalam halaman ini akan ditampilkan hasil inputan yang diinput oleh user. Dalam halaman ini terdapat pula button “Kembali Ke Menu” yang digunakan untuk kembali ke Halaman Menu.
Rancangan Halaman About
Halaman About

kk gendut banget
BalasHapus